1. Введение
Этот метод поможет вам рисовать людей и разных существ. Он никоим
образом не претендует на звание лучшего или даже быстрого. Работая таким
образом, вам придется думать и воссоздавать формы человеческого тела в
объеме.
В классической мультипликации (особенно у Диснея) используется
аналогичный метод проработки персонажей. Там важно прочувствовать
персонажа в объеме, чтобы он двигался естественно. Этот метод поможет
вам оформить свое представление форм персонажа на бумаге. И избавит от
синдрома "не поместился на листке".
2. Поза
Основы анатомии
Схематические изображения Начнем с упрощенных изображений человека. Помните: "Палка, палка,
огуречик - получился человечек"... Не стоит недооценивать их значение.
Вы даже не знаете, какую пользу могут принести схематические
"человечки". Вы спросите - какую?
Самое главное - они отображает очень важную характеристику объекта,
который вы рисуете - пропорции. Вы знаете значение пропорций в
рисовании. Слишком короткая нога или слишком длинный нос могут испортить
любой шедевр.
Давайте присмотримся повнимательнее к нашим человечкам. Они
отличаются в деталях, в зависимости от того, насколько точно вы хотите
воссоздать фигуру. Но позами мы займемся чуть позже. Давайте сначала
рассмотрим пропорции. Человечек 1. Голова, торс, руки и ноги. С ним вы мало что сможете
сделать. Разве что попрактиковаться в соблюдении пропорций этих частей
тела. Человечек 2. Дальше - больше. На этой фигурке уже можно отобразить пропорции плеча и предплечья, бедра и голени. Человечек 3. Вершина схематичного искусства ;). Думаю вряд ли вы
видели, чтобы кто-то рисовал так. У этой фигурки плечи и таз уже имеют
определенную ширину. Ниже вы оцените значение схематических рисунков.
Задание: нарисуйте несколько "человечков" и посмотрите, насколько
точно вы соблюдаете пропорции. Это простой и быстрый способ оценить ваше
знание пропорций человеческого тела. Вы сможете реально оценить
результат, если вас не будут отвлекать аксессуары: доспехи, волосы и
т.д.
Кроме того, схематическое изображение позволяет сразу определить, поместится ли ваш герой на листок бумаги, ему отведенный.
Язык тела
И снова человечки.
Итак, теперь вы знаете, насколько важно освоить пропорции. И какую
помощь в этом оказывают схематические человечки. Теперь пора заняться
позой. Или, другими словами, заставить вашего героя что-то делать.
С помощью схематических рисунков вы сможете перепробовать множество
поз и выбрать нужную, прежде чем начинать работу над персонажем. Кроме
того, вы всегда будете видеть, поместится фигурка на листе или нет. Так
что схематическое изображение помогает планировать ваш будущий шедевр.
Человечки в действии.
Ниже приведены несколько примеров, в которых схематические
"человечки" отображают различные позы. Как правило, сразу видно,
естественная поза или нет. В крайнем случае, попробуйте воссоздать ту
позу, которую нарисовали, и вам сразу станет ясно ;) Это бросает копье :) Это танцует,вроде... бежит Гладиатор. Опущенная рука с мечом немного короче. Обратите внимание на поворот
корпуса - очень естественная поза, особенно, когда оглядываешься куда-то Задание: нарисуйте несколько схематических человечков, занимающихся
разными делами. Следите за пропорциями. Эта работа поможет вам
прочувствовать динамику человеческого тела.
Равновесие
Когда вы задаете позу своего героя, нужно не забыть о его центре
тяжести. Закон всемирного тяготения еще никто не отменял. Центр тяжести
человека расположен в низу живота. Вес ног составляет около половины
веса тела.
Его расположение относительно точек опоры влияет на равновесие тела. Посмотрите на эти примеры:
красный круг = центр тяжести
красная стрелка = направление силы тяжести
зеленая стрелка = точки опоры
Балансирование.
Оно возможно благодаря относительной симметричности человеческого тела. Сравните со следующим рисунком.
Падение.
Центр тяжести находится в стороне от точек опоры. В результате человек теряет равновесие и падает влево.
Обычная походка.
Центр тяжести находится между двумя точками опоры. В результате человек находится в равновесии.
Конечно, поза не обязательно должна быть уравновешенной. Это
придает ей динамизм и движение. Уравновешенная поза - это спокойный
персонаж.
Надеюсь, что мои советы позволят вам добиться большей естественности рисунка.
Движения и действия
Тело - это гибкая и подвижная система, на которую влияет сила тяжести. Его положение не бывает жестко установленной. На первом рисунке изображен идущий человек. Движения я отобразил в
несколько преувеличенном виде, для наглядности. Обратите внимание на
движение тазобедренных суставов. Плечи как правило движутся в
противоположном направлении.
На втором рисунке - человек, который лежит на боку, опершись на
локоть. Его грудная клетка висит на соответствующем плече. Позвоночник
имеет определенную гибкость и тоже может изменять свое положение.
3. Строение
Чтобы создать что-то, нужно понять его строение. Если вы хотите
изобразить человеческое тело, нужно немного знать особенности его
строения.
Скелет
Скелет, как вы знаете, составляет основу тела. Схематические
человечки уже показали нам кое-что. Но нам нужно познакомиться с
человеческим телом поближе.
Основные части человеческого тела: Вид спереди:
голова (черный)
грудная клетка (голубой)
позвоночник (голубой)
таз (голубой)
суставы (красный)
руки (зеленый)
кисти (зеленый)
ноги (зеленый)
стопы ( зеленый)
вид сбоку.обратите внимания на изгиб позвоночника! Строение тела
А теперь - ближе к телу. Займемся мускулами (или жиром, уж как
получится). Мы будем использовать эллипсы, цилиндры и другие формы для
отображения частей тела. Выберите форму, которая больше всего подходит
для нужной части тела.
Может перейти сразу к рисованию собственно тела?
Можно, конечно. Но мы занимались схематическими фигурками и
упрощенным скелетом, чтобы вас не отвлекали детали и вы могли заняться
пропорциями, равновесием и позой. Этот, казалось бы, лишний шаг позволит
вам разобраться с объемными пропорциями. Мультипликационные персонажиДа, для "мультяшек", особенно в стиле сороковых-пятидесятых, тоже хорошо
подходит этот метод. Преобразовывать объемы довольно легко, вы сами
увидите. Не нужно прорисовывать грудную клетку и таз, если они вам не
нужны. Да и суставы вряд ли нужны для "мультяшек", которые гнутся,
словнот резиновые. Вот и все, ребята. Урок окончен. Главная мысль - для рисунков нужна
определенная основа. Чтобы получить ее, лучше упростить изображение до
схематического. Основное преимущество этого метода - вы можете легко и
быстро опробовать разные позы. И размер бумаги не станет на пути полета
вашей фантазии. Этот метод поможет улучшить композицию рисунка.
Вы можете использовать этот метод, чтобы описать позу и объемы. Посмотрите на примеры.
Слева - наброски, схематические рисунки. Справа - объемные прорисовки на основе схематических рисунков.
Учтите, что не нужно строго придерживаться цилиндрической формы -
скорее просто соединяйте суставы. Эти наброски похожи на медицинские
манекены, составленные из цилиндров и эллипсоидов.
Беги, человечек, беги.
Когда человек бежит, центр тяжести находится впереди точки опоры.
Вы видите, что такая неуравновешенная поза приводит к тому, что человек
падает вперед. Естественно, он не упадет, потому что движется вперед и
поочередно выставляет ноги вперед.
|